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A Minha Aventura de Super-Herói — cartão de produto
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A Minha Aventura de Super-HeróiUm super-poder, uma missão a sério, o seu filho em herói.

(3)

O seu filho torna-se um super-herói numa das três aventuras propostas para a sua idade. O poder dele faz a diferença, as fotos inspiram as ilustrações.

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10 cap.

A Minha Aventura de Super-Herói da Real Big Stories propõe três histórias por faixa etária, a partir dos 3 anos. O seu filho torna-se o herói de uma missão ilustrada a partir das suas fotos, em 10 ou 20 capítulos.

Para crianças a partir dos 3 anos que adoram poderes extraordinários e aventuras imaginárias.

3–5 anos

O falso guarda do zoo

Falar com os animais

O falso guarda do zoo

No zoo, um papagaio revela ao seu filho que um falso guarda quer levar um pequeno macaco. Graças ao seu poder de falar com os animais, o seu filho liberta o macaco e prepara com ele uma armadilha para travar o ladrão.

Ver a história e a versão longa

A aventura em 10 capítulos

  1. O papagaio que fala
  2. Um guarda diferente dos outros
  3. O macaco perto da carrinha
  4. A chave descoberta pelo papagaio
  5. O pequeno macaco está livre
  6. Na pista do falso guarda
  7. Um molho de chaves esquecido
  8. A armadilha do recinto vazio
  9. O portão fecha-se sobre o ladrão
  10. O zoo recupera a calma

Na versão de 20 capítulos

O papagaio ajuda o seu filho a reconhecer o falso guarda e a encontrar a chave certa. Uma pista falsa pelos caminhos e as confidências do pequeno macaco enriquecem a procura, e depois os três aliados preparam a sua armadilha.

O ladrão dos patins vermelhos

As teias e a escalada

O ladrão dos patins vermelhos

Um ladrão foge do museu de patins vermelhos com um grande rubi! O seu filho trepa paredes e dispara teias para recuperar o tesouro, e depois cola os patins do ladrão ao chão.

Ver a história e a versão longa

A aventura em 10 capítulos

  1. Uma teia na ponta dos dedos
  2. O rubi desaparece do museu
  3. Patins vermelhos no pátio
  4. Um murinho para ver mais longe
  5. O saco na ponta da teia
  6. O rubi está a salvo
  7. Um atalho pelo jardim
  8. O ladrão diante do portão fechado
  9. Os patins colados ao chão
  10. O tesouro volta ao seu lugar

Na versão de 20 capítulos

O seu filho aprende a apontar com as suas teias, segue os rastos dos patins e corrige uma primeira tentativa desastrada. O desvio pelo jardim permite-lhe preparar a captura do ladrão junto ao portão.

O camião do Senhor Tudoparamim

A superforça

O camião do Senhor Tudoparamim

O Senhor Tudoparamim leva o bolo, os presentes e as decorações: quer guardar a festa só para ele! Graças à sua super-força, o seu filho levanta o portão do esconderijo e depois imobiliza a carrinha para devolver a festa a todo o bairro.

Ver a história e a versão longa

A aventura em 10 capítulos

  1. Uma mesa levantada com uma só mão
  2. O estafeta da carrinha laranja
  3. Onde foram parar o bolo e os presentes?
  4. Fitas na ruela
  5. O esconderijo do Senhor Tudoparamim
  6. O pesado portão levanta-se
  7. Toda a festa num pátio
  8. A carrinha já não avança
  9. O ladrão preso e os objetos recuperados
  10. Uma festa para todo o bairro

Na versão de 20 capítulos

Os preparativos tornam o desaparecimento ainda mais misterioso. Fitas, uma decoração esquecida e um vizinho guiam o seu filho até ao esconderijo, onde terá de descobrir como abrir a passagem antes de imobilizar a carrinha.

6–8 anos

O poder do gelo

O gelo

O poder do gelo

A Raposa rouba uma coroa do museu. O seu filho projeta gelo com as mãos para bloquear os atalhos do ladrão e travar a sua fuga.

Ver a história e a versão longa

A aventura em 10 capítulos

  1. Uma primeira forma de gelo
  2. A coroa desaparece
  3. A pista da Raposa
  4. Uma barreira fecha o atalho
  5. Proteger os transeuntes
  6. O ladrão muda de caminho
  7. O regresso ao pátio do museu
  8. As rodas da scooter estão congeladas
  9. Uma jaula de gelo e a polícia
  10. A coroa volta ao seu lugar

Na versão de 20 capítulos

A investigação no museu inclui uma pista falsa e um primeiro bloqueio que a Raposa consegue contornar. O seu filho aprende a dosear o seu poder de gelo e descobre a scooter escondida antes de preparar a captura.

Super-força contra o robô assaltante

A super-força

Super-força contra o robô assaltante

Um inventor envia o seu robô para assaltar as lojas. O seu filho tem a força necessária para proteger os moradores, encontrar a oficina e imobilizar o robô.

Ver a história e a versão longa

A aventura em 10 capítulos

  1. Uma força surpreendente
  2. O robô chega à rua
  3. O comerciante atrás da cortina
  4. Uma prateleira para memorizar
  5. Os rastos do robô
  6. A oficina do inventor
  7. O robô bloqueia a saída
  8. O herói derruba o robô
  9. Uma barra imobiliza a máquina e o inventor é detido
  10. O bairro recupera o seu comércio

Na versão de 20 capítulos

Um primeiro encontro com o robô, pistas entre os objetos roubados e a exploração da oficina enriquecem a missão. Os comerciantes ajudam o seu filho a preparar a sua intervenção.

Super-velocidade contra o ladrão mascarado

A super-velocidade

Super-velocidade contra o ladrão mascarado

O troféu do estádio desapareceu! O seu filho corre a uma velocidade extraordinária, mas tem de descobrir os gadgets do ladrão antes de avançar e o capturar.

Ver a história e a versão longa

A aventura em 10 capítulos

  1. Uma ida e volta num instante
  2. O troféu roubado
  3. A primeira perseguição
  4. As bolinhas de gude no caminho
  5. Ver para lá do fumo
  6. Adivinhar o regresso ao estádio
  7. Fechar as saídas antes do ladrão
  8. A corda desenrola-se
  9. O ladrão imobilizado sem ferimentos
  10. O troféu devolvido à equipa

Na versão de 20 capítulos

Um erro de precipitação, pistas ao longo do percurso do ladrão e um desvio para ajudar uma testemunha dão relevo à perseguição. O seu filho prepara o seu plano com o guarda do estádio.

A partir dos 9 anos

O raio contra o Doutor Aço

O raio

O raio contra o Doutor Aço

O seu filho lança raios e absorve eletricidade. Perante uma armadura que os seus raios tornam mais forte, é preciso saber quando atacar… e quando absorver.

Ver a história e a versão longa

A aventura em 10 capítulos

  1. Uma luz absorvida na palma da mão
  2. A bateria roubada
  3. O Doutor Aço mostra-se
  4. Um relâmpago reforça a armadura
  5. O herói tem de recuar
  6. Compreender o circuito da bateria
  7. Neutralizar os gadgets do museu
  8. Atrair o Aço para o portão
  9. Absorver a energia e bloquear a armadura
  10. A bateria devolvida e o poder dominado

Na versão de 20 capítulos

A investigação sobre a bateria e uma primeira operação falhada permitem compreender a armadura. O seu filho aprende com o seu erro e prepara a forma de absorver a energia.

Força e gelo contra o Camaleão

Força e gelo

Força e gelo contra o Camaleão

O seu filho tem super-força; o seu rival domina o gelo. Para deter um assaltante com mil disfarces, os dois heróis terão de combinar os seus talentos.

Ver a história e a versão longa

A aventura em 10 capítulos

  1. Dois heróis para a mesma recompensa
  2. O Camaleão ataca no museu
  3. A força e o gelo estorvam-se
  4. O ladrão aproveita a discussão deles
  5. Um detalhe trai o disfarce
  6. Ouvir o plano do outro
  7. Seguir o ladrão até ao pátio
  8. O gelo fecha as saídas
  9. A super-força abre o esconderijo e bloqueia o veículo
  10. Uma vitória partilhada entre os bairros

Na versão de 20 capítulos

A rivalidade instala-se antes do roubo. Vários disfarces e duas tentativas concorrentes levam os heróis a escutarem-se um ao outro, e depois a combinar os seus poderes para capturar o Camaleão.

A cidade dos poderes emprestados

O poder emprestado

A cidade dos poderes emprestados

Numa cidade onde se pode pedir emprestado um poder por um dia, o seu filho descobre que alguns moradores são sempre excluídos. Manter a vantagem ou denunciar a trapaça: a aventura começa com uma escolha.

Ver a história e a versão longa

A aventura em 10 capítulos

  1. A primeira pulseira e a sua super-força
  2. A fila que nunca avança
  3. Uma recusa sem explicação
  4. As regras por detrás do balcão
  5. O registo dos favores
  6. Guardar a sua vantagem ou falar
  7. A pulseira retirada e as provas escondidas
  8. Uma aliança sem poderes recupera o registo e a pulseira
  9. A super-força bloqueia a fuga do responsável
  10. Regras de empréstimo a testar

Na versão de 20 capítulos

O seu filho encontra vários habitantes privados de poderes e descobre os limites de uma primeira solução. A aliança constrói-se, as provas tornam-se mais claras e as novas regras são postas à prova após a captura.

№ 02 · A nossa promessa

O seu filho descobre um poder extraordinário e usa-o ao longo de toda a sua missão. Levantar um portão, criar uma barreira de gelo ou travar um robô: as suas decisões e os seus gestos fazem avançar a história.

Escolhe uma aventura adaptada à idade dele. A nossa equipa criativa dá-lhe o seu nome, o seu rosto e a sua personalidade, e depois desenvolve uma história completa em dez ou vinte capítulos.

— , em cada aventura de super-herói.

O que fazemos

  • Um poder preciso que serve para agir
  • Três aventuras à escolha consoante a idade
  • O herói realiza o gesto decisivo
  • Capturas sem feridas
  • Um rosto visível sob o fato

O que recusamos

  • Um poder decorativo nunca usado
  • Uma aventura diferente da escolhida
  • Um adulto que cumpre toda a missão
  • Cenas de violência gráfica
  • Uma máscara que esconde o rosto

№ 02b · O livro em detalhe

Animais que lhe falam, mãos que disparam teias, uma força extraordinária. O seu filho descobre o seu poder e usa-o para cumprir a sua missão, na aventura que escolhem juntos.

Uma criança de capa que reconhece o seu rosto na capa do livro. Um poder que descobre nas próprias mãos. Uma missão que espera pelas suas decisões. A Minha Aventura de Super-Herói, o livro personalizado da Real Big Stories, dá forma a este sonho: o seu filho torna-se a personagem principal de uma história escrita para ele e ilustrada a partir das suas fotografias.

Na criação, escolhe entre três histórias consoante a faixa etária. Para os 3–5 anos, um falso guarda de zoo, um ladrão de patins vermelhos e um falso estafeta que leva a festa toda convidam a aventuras cheias de surpresas. Para os 6–8 anos, entram em cena o gelo, a super-força e a super-velocidade contra assaltantes muito engenhosos. A partir dos 9 anos, as missões apelam também à estratégia: perceber uma armadura elétrica, cooperar com um rival ou defender uma cidade onde os poderes são cedidos de forma injusta.

Cada aventura tem o seu próprio poder, as suas personagens e o seu desfecho. Escolhe a história que mais se parece com o seu filho; a nossa equipa criativa adapta-a ao nome próprio, à idade e às pessoas queridas que quiser incluir. O universo de super-heróis já está todo pensado, com ruas, oficinas e locais fáceis de reconhecer.

Colar os patins de um ladrão ao chão, travar uma scooter com uma barreira de gelo ou absorver a energia do Doutor Aço: o poder serve para agir. O seu filho observa, tenta, toma decisões e concretiza o gesto decisivo. Nas histórias de perseguição, os vilões são capturados sem ficarem feridos. As aventuras dos mais pequenos guardam sempre espaço generoso para o humor e para encontros ternurentos.

As ilustrações mostram um fato original, um rosto bem reconhecível e os momentos marcantes da sua missão. Pode acrescentar até três pessoas queridas à aventura, consoante as possibilidades da história escolhida. As fotografias guiam a aparência do seu filho; as suas indicações ajudam a nossa equipa a dar vida aos seus gostos e à sua personalidade.

A versão de 10 capítulos conta uma aventura completa, desde a descoberta do poder até ao regresso depois da missão. A versão de 20 capítulos desenvolve essa mesma história: pistas adicionais, tentativas, encontros e relações ganham mais espaço. O desfecho chega no final do livro, depois de uma progressão mais longa.

Este livro de super-herói personalizado para crianças descobre-se em conjunto e reencontra-se a cada nova leitura. Um presente para crianças que já imaginam o seu fato, inventam as suas próprias proezas no jardim e esperam pelo momento de ver o seu nome no centro de uma verdadeira aventura.

№ 05 · Perguntas frequentes

As perguntas mais comuns sobre A Minha Aventura de Super-Herói — respostas diretas, sem rodeios.

Que aventuras são propostas para a idade do meu filho?

São propostas três histórias para cada faixa etária: 3-5 anos, 6-8 anos e 9 anos ou mais. Cada uma tem o seu poder e a sua missão. Escolhe a que mais gosta no momento da criação; o universo de super-heróis já está definido.

Qual é a diferença entre as aventuras de 10 e 20 capítulos?

Ambas as versões contam uma história completa. Em 10 capítulos, a missão avança diretamente para o seu desfecho. Em 20 capítulos, a mesma aventura inclui mais pistas, tentativas e encontros antes da resolução.

Os vilões e os combates podem assustar?

A intensidade acompanha a idade do seu filho. Os mais pequenos desmascaram as artimanhas de ladrões divertidos, com animais aliados ou um poder espetacular. Os mais crescidos perseguem assaltantes e desmontam os seus planos. Os poderes servem para proteger e imobilizar, sem ferimentos nem violência gráfica.

Qual é o prazo de entrega?

A nossa entrega expresso demora 8 dias em Portugal continental — o prazo ideal se quiseres oferecer o livro numa data especial. O prazo standard é de 10 a 15 dias úteis se não houver urgência. Para quem não pode esperar, a versão digital (PDF) fica disponível em 24 horas após a confirmação da encomenda. Para as ilhas e o estrangeiro, o prazo é maior e varia consoante o destino. Assim que o livro for enviado, recebes um número de rastreio por email. Alguma dúvida? Escreve-nos para hello@realbigstories.com.

Qual é o formato do livro e quantas páginas tem?

Formato A4 paisagem (29,7 × 21 cm fechado), perfeito para folhear a dois ou pousar numa mesa. A versão standard tem 10 capítulos ilustrados, com introdução e conclusão — cerca de 28 páginas no total. A versão longa tem quase o dobro, com 20 capítulos (~48 páginas). Cada capítulo combina uma ilustração a página inteira com um texto adaptado à idade da criança.

Qual é a qualidade do papel e da impressão?

Impresso em papel espesso e mate de qualidade premium. Capa dura cartonada, igual para todas as idades. Encadernação cosida e colada para durar — este é um livro feito para ser lido cem vezes, não para ficar esquecido numa gaveta.

É possível fazer alterações depois de fazer a encomenda?

Sim, enquanto o livro ainda não tiver entrado em impressão — geralmente nas primeiras horas após a encomenda. Contacta-nos o mais depressa possível para hello@realbigstories.com com o número da tua encomenda e a alteração pretendida (nome mal escrito, foto a substituir, personagens a ajustar). Assim que o livro estiver em impressão, já não é possível fazer qualquer alteração.

E se não ficar satisfeito com o resultado?

Se algo não estiver bem — impressão com defeito, problema de qualidade, ilustração que não se parece com a criança — contacta-nos rapidamente após a receção para hello@realbigstories.com. Reimprimimos ou reembolsamos na totalidade, sem complicações. Acontece raramente, mas quando acontece, assumimos toda a responsabilidade.

Os meus dados e fotos estão seguros?

Sim — as fotos servem apenas para criar o livro. Nunca são partilhadas, nunca são vendidas, nunca são usadas para outra coisa, e podes eliminá-las a qualquer momento a partir da tua área de cliente ou mediante simples pedido. Todos os nossos prestadores (alojamento, geração das ilustrações, pagamento, impressão) estão em conformidade com o RGPD.

Até que ponto o livro é personalizável?

Muito além do primeiro nome. O rosto da criança é ilustrado a partir das vossas fotos e aparece em cada página. Também podem escolher o universo, a história, as personagens à sua volta (família, amigos, animal de estimação) e os detalhes de aparência. O livro continua personalizável até validarem a pré-visualização: revêem o texto, pedem as correções necessárias, e só depois disso segue para impressão.

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