Expressversand in 8 Tagen nach der Bestellung

Mein Superhelden-Abenteuer — Buchcover
Mein Superhelden-Abenteuer — Vorlesezeit mit der Familie
Mein Superhelden-Abenteuer — Innenseite 1
Mein Superhelden-Abenteuer — Innenseite 2
Mein Superhelden-Abenteuer — Innenseite 3
Mein Superhelden-Abenteuer — Produktkarte
Mein Superhelden-Abenteuer — Produktkarte
Mein Superhelden-Abenteuer — Produktkarte
Mein Superhelden-Abenteuer — Produktkarte
Mein Superhelden-Abenteuer — Produktkarte

Mein Superhelden-AbenteuerEine Superkraft, eine echte Mission – Ihr Kind wird zum Helden.

(3)

Ihr Kind wird zum Superhelden in einem von drei altersgerechten Abenteuern. Seine Superkraft macht den Unterschied, seine Fotos inspirieren die Illustrationen.

  • Premium-Hardcover
  • Individuelle Illustrationen
  • Expresslieferung in 8 Tagen
  • Geld-zurück-Garantie
Wählen Sie Ihre Version

Lied hinzufügen+9,90 €

Ein eigens komponiertes Lied mit dem Vornamen Ihres Kindes.

„Jetzt kaufen“: Zahlung sofort, Personalisierung nach der Bestellung.

Sichere ZahlungGeld-zurück-GarantieExpresslieferung in 8 Tagen

10 Kap.

Mein Superhelden-Abenteuer von Real Big Stories bietet drei Geschichten je Altersgruppe, ab 3 Jahren. Ihr Kind wird zum Helden einer illustrierten Mission auf Basis seiner eigenen Fotos, in 10 oder 20 Kapiteln.

Für Kinder ab 3 Jahren, die außergewöhnliche Superkräfte und fantasievolle Abenteuer lieben.

3–5 Jahre

Der falsche Zoowärter

Mit Tieren sprechen

Der falsche Zoowärter

Im Zoo verrät ein Papagei Ihrem Kind, dass ein falscher Wärter einen kleinen Affen entführen will. Dank seiner Superkraft, mit Tieren zu sprechen, befreit Ihr Kind den Affen und bereitet gemeinsam mit ihm eine Falle vor, um den Dieb zu stoppen.

Handlung und längere Ausgabe entdecken

Das Abenteuer in 10 Kapiteln

  1. Der sprechende Papagei
  2. Ein Wärter der besonderen Art
  3. Der Affe beim Kleintransporter
  4. Der Schlüssel, den der Papagei entdeckt
  5. Der kleine Affe ist frei
  6. Auf der Spur des falschen Wärters
  7. Ein vergessener Schlüsselbund
  8. Die Falle im leeren Gehege
  9. Das Törchen schließt sich hinter dem Dieb
  10. Ruhe kehrt im Zoo zurück

In der Ausgabe mit 20 Kapiteln

Der Papagei hilft Ihrem Kind, den falschen Wärter zu erkennen und den richtigen Schlüssel zu finden. Eine falsche Fährte in den Gängen und die Beobachtungen des kleinen Affen bereichern die Suche, bevor die drei Verbündeten gemeinsam ihre Falle vorbereiten.

Der Dieb auf roten Rollschuhen

Netze und Klettern

Der Dieb auf roten Rollschuhen

Ein Dieb flüchtet mit einem großen Rubin auf roten Rollschuhen aus dem Museum! Ihr Kind klettert Wände hoch und schleudert Netze, um den Schatz zurückzuholen und die Rollschuhe des Diebes am Boden festzukleben.

Handlung und längere Ausgabe entdecken

Das Abenteuer in 10 Kapiteln

  1. Ein Netz an den Fingerspitzen
  2. Der Rubin verschwindet aus dem Museum
  3. Rote Rollschuhe im Hof
  4. Eine kleine Mauer für den besseren Überblick
  5. Der Beutel am Ende des Netzes
  6. Der Rubin ist in Sicherheit
  7. Eine Abkürzung durch den Garten
  8. Der Dieb vor dem verschlossenen Tor
  9. Die Rollschuhe kleben am Boden fest
  10. Der Schatz kehrt an seinen Platz zurück

In der Ausgabe mit 20 Kapiteln

Ihr Kind lernt mit seinen Netzen zu zielen, folgt den Spuren der Rollschuhe und korrigiert einen ersten missglückten Versuch. Der Umweg durch den Garten erlaubt es ihm, die Ergreifung des Diebs am Tor vorzubereiten.

Der Lastwagen von Herrn Allesfürmich

Die Superkraft

Der Lastwagen von Herrn Allesfürmich

Herr Allesfürmich schnappt sich den Kuchen, die Geschenke und die Dekoration: Er will das Fest ganz für sich behalten! Dank seiner Superkraft hebt Ihr Kind das Tor seines Verstecks an und blockiert dann seinen Lastwagen, um der Nachbarschaft ihr Fest zurückzugeben.

Handlung und längere Ausgabe entdecken

Das Abenteuer in 10 Kapiteln

  1. Ein Tisch mit nur einer Hand angehoben
  2. Der Lieferant mit dem orangen Lastwagen
  3. Wo sind Kuchen und Geschenke geblieben?
  4. Bänder in der Gasse
  5. Das Versteck von Herrn Allesfürmich
  6. Das schwere Tor hebt sich
  7. Das ganze Fest in einem Hof
  8. Der Lastwagen kommt nicht mehr vorwärts
  9. Der Dieb festgenommen und die Sachen wiedergefunden
  10. Ein Fest für die ganze Nachbarschaft

In der Ausgabe mit 20 Kapiteln

Die Vorbereitungen machen das Verschwinden noch geheimnisvoller. Bänder, eine vergessene Dekoration und ein Nachbar führen Ihr Kind bis zum Versteck, wo es herausfinden muss, wie sich der Durchgang öffnen lässt, bevor es den Lastwagen blockiert.

6–8 Jahre

Die Eiskraft

Das Eis

Die Eiskraft

Der Fuchs stiehlt eine Krone aus dem Museum. Ihr Kind schleudert Eis aus seinen Händen, um die Abkürzungen des Diebs zu blockieren und seine Flucht zu stoppen.

Handlung und längere Ausgabe entdecken

Das Abenteuer in 10 Kapiteln

  1. Eine erste Form aus Eis
  2. Die Krone verschwindet
  3. Die Spur des Fuchses
  4. Eine Schranke sperrt die Abkürzung
  5. Die Passanten schützen
  6. Der Dieb schlägt einen anderen Weg ein
  7. Die Rückkehr auf den Museumshof
  8. Die Räder des Rollers sind eingefroren
  9. Ein Eiskäfig und die Polizei
  10. Die Krone kehrt an ihren Platz zurück

In der Ausgabe mit 20 Kapiteln

Die Ermittlung im Museum führt über eine falsche Fährte und eine erste Absperrung, die der Fuchs geschickt umgeht. Dein Kind lernt, seine Eiskraft genau zu dosieren, entdeckt den versteckten Roller und bereitet die entscheidende Falle vor.

Superkraft gegen den Einbrecher-Roboter

Die Superkraft

Superkraft gegen den Einbrecher-Roboter

Ein Erfinder schickt seinen Roboter, um Geschäfte zu überfallen. Ihr Kind besitzt die Kraft, die Anwohner zu schützen, die Werkstatt zu finden und den Roboter zu stoppen.

Handlung und längere Ausgabe entdecken

Das Abenteuer in 10 Kapiteln

  1. Eine erstaunliche Kraft
  2. Der Roboter erscheint in der Straße
  3. Der Ladenbesitzer hinter dem Vorhang
  4. Ein Regal, das man sich merken sollte
  5. Die Spuren des Roboters
  6. Die Werkstatt des Erfinders
  7. Der Roboter versperrt den Ausgang
  8. Der Held bringt den Roboter zu Fall
  9. Eine Stange legt die Maschine lahm, der Erfinder wird gefasst
  10. Das Viertel bekommt seine Läden zurück

In der Ausgabe mit 20 Kapiteln

Eine erste Begegnung mit dem Roboter, Hinweise unter den gestohlenen Gegenständen und die Erkundung der Werkstatt machen die Mission spannender. Die Ladenbesitzer helfen deinem Kind, seinen Einsatz vorzubereiten.

Superschnelligkeit gegen den maskierten Dieb

Die Superschnelligkeit

Superschnelligkeit gegen den maskierten Dieb

Die Trophäe des Stadions ist verschwunden! Ihr Kind rennt mit außergewöhnlicher Geschwindigkeit, muss aber zuerst die Tricks des Diebes erkennen, bevor es losstürmt und ihn festnimmt.

Handlung und längere Ausgabe entdecken

Das Abenteuer in 10 Kapiteln

  1. Blitzschnell hin und zurück
  2. Die gestohlene Trophäe
  3. Die erste Verfolgungsjagd
  4. Die Murmeln auf dem Weg
  5. Durch die Rauchbombe hindurchsehen
  6. Die Rückkehr zum Stadion erahnen
  7. Die Ausgänge vor dem Dieb versperren
  8. Das Seil rollt sich ab
  9. Der Dieb wird unverletzt gestoppt
  10. Die Trophäe kehrt zur Mannschaft zurück

In der Ausgabe mit 20 Kapiteln

Ein voreiliger Fehler, Hinweise entlang der Fluchtroute des Diebes und ein Umweg, um einer Zeugin zu helfen, verleihen der Verfolgungsjagd Tiefe. Dein Kind schmiedet seinen Plan gemeinsam mit dem Stadionwächter.

Ab 9 Jahren

Der Blitz gegen Doktor Stahl

Der Blitz

Der Blitz gegen Doktor Stahl

Ihr Kind schleudert Blitze und absorbiert Elektrizität. Gegen eine Rüstung, die durch seine Blitze nur stärker wird, muss es lernen, wann man angreift… und wann man absorbiert.

Handlung und längere Ausgabe entdecken

Das Abenteuer in 10 Kapiteln

  1. Ein Lichtstrahl wird in der Handfläche aufgesogen
  2. Die gestohlene Batterie
  3. Doktor Stahl zeigt sich
  4. Ein Blitz verstärkt die Rüstung
  5. Der Held muss sich zurückziehen
  6. Den Stromkreis der Batterie verstehen
  7. Die Museumsfallen unschädlich machen
  8. Stahl zum Gitter locken
  9. Die Energie absorbieren und die Rüstung verriegeln
  10. Die Batterie ist zurück, die Kraft unter Kontrolle

In der Ausgabe mit 20 Kapiteln

Die Ermittlung rund um die Batterie und ein missglückter erster Einsatz helfen dabei, die Rüstung zu durchschauen. Dein Kind zieht seine Lehren aus dem Fehlschlag und überlegt sich, wie es die Energie absorbieren kann.

Kraft und Eis gegen das Chamäleon

Kraft und Eis

Kraft und Eis gegen das Chamäleon

Ihr Kind besitzt Superkraft; sein Rivale beherrscht das Eis. Um einen Einbrecher mit tausend Verkleidungen zu stoppen, müssen die beiden Helden ihre Talente vereinen.

Handlung und längere Ausgabe entdecken

Das Abenteuer in 10 Kapiteln

  1. Zwei Helden für dieselbe Belohnung
  2. Das Chamäleon schlägt im Museum zu
  3. Kraft und Eis geraten sich in die Quere
  4. Der Dieb nutzt ihren Streit aus
  5. Ein Detail verrät die Verkleidung
  6. Dem Plan des anderen zuhören
  7. Dem Dieb bis zum Hof folgen
  8. Das Eis versperrt die Ausgänge
  9. Die Superkraft öffnet das Versteck und stoppt das Fahrzeug
  10. Ein gemeinsamer Sieg für beide Viertel

In der Ausgabe mit 20 Kapiteln

Schon vor dem Diebstahl entsteht Rivalität. Mehrere Verkleidungen und zwei konkurrierende Versuche zwingen die Helden, einander zuzuhören und schließlich ihre Kräfte zu vereinen, um das Chamäleon zu fassen.

Die Stadt der geliehenen Kräfte

Die geliehene Kraft

Die Stadt der geliehenen Kräfte

In einer Stadt, in der man sich eine Kraft für einen Tag ausleiht, entdeckt Ihr Kind, dass manche Bewohner immer übergangen werden. Den eigenen Vorteil behalten oder den Betrug aufdecken: Das Abenteuer beginnt mit einer Entscheidung.

Handlung und längere Ausgabe entdecken

Das Abenteuer in 10 Kapiteln

  1. Das erste Armband und seine Superkraft
  2. Die Schlange, die einfach nicht vorankommt
  3. Eine Absage ohne Erklärung
  4. Die Regeln hinter dem Schalter
  5. Das Register der Gefälligkeiten
  6. Den eigenen Vorteil behalten oder reden
  7. Das entfernte Armband und die versteckten Beweise
  8. Ein Bündnis ohne Kräfte findet Register und Armband wieder
  9. Die Superkraft stoppt die Flucht des Verantwortlichen
  10. Neue Ausleihregeln auf dem Prüfstand

In der Ausgabe mit 20 Kapiteln

Ihr Kind trifft mehrere Bewohner ohne Kräfte und erkennt die Grenzen einer ersten Lösung. Ein Bündnis entsteht, die Beweise verdichten sich, und die neuen Regeln werden nach der Festnahme auf die Probe gestellt.

№ 02 · Unser Versprechen

Ihr Kind entdeckt eine außergewöhnliche Superkraft und setzt sie während der gesamten Mission ein. Ein Tor anheben, eine Eisbarriere errichten oder einen Roboter aufhalten: Seine Entscheidungen und Taten treiben die Geschichte voran.

Sie wählen ein Abenteuer, das zu seinem Alter passt. Unser kreatives Team verleiht ihm seinen Vornamen, sein Gesicht und seine Persönlichkeit und entwickelt daraus eine vollständige Geschichte mit zehn oder zwanzig Kapiteln.

— , zu jedem Superhelden-Abenteuer.

Was wir tun

  • Eine klare Superkraft, die zum Handeln dient
  • Drei Abenteuer zur Auswahl, passend zum Alter
  • Der Held vollbringt die entscheidende Tat
  • Aufnahmen ohne Verletzungen
  • Ein Gesicht, das unter dem Kostüm sichtbar bleibt

Was wir ablehnen

  • Eine dekorative Superkraft, die niemals genutzt wird
  • Ein anderes Abenteuer als das gewählte
  • Ein Erwachsener, der die ganze Mission erledigt
  • Szenen mit grafischer Gewalt
  • Eine Maske, die das Gesicht verdeckt

№ 02b · Das Buch im Detail

Tiere, die zu ihm sprechen, Hände, die Netze schleudern, eine außergewöhnliche Kraft. Ihr Kind entdeckt seine Superkraft und setzt sie ein, um seine Mission zu meistern – in dem Abenteuer, das Sie gemeinsam auswählen.

Ein Kind im Cape, das sein eigenes Gesicht auf dem Cover erkennt. Eine Superkraft, die es in seinen Händen entdeckt. Eine Mission, die auf seine Entscheidungen wartet. Mein Superhelden-Abenteuer, das personalisierte Buch von Real Big Stories, macht diesen Traum wahr: Ihr Kind wird zur Hauptfigur einer Geschichte, die eigens für es geschrieben und mit seinen eigenen Fotos illustriert wird.

Bei der Erstellung wählen Sie aus drei Geschichten für die passende Altersgruppe. Für 3–5-Jährige warten ein falscher Zoowärter, ein Dieb auf roten Rollschuhen und ein falscher Lieferant, der gleich das ganze Fest mitnehmen will, mit Abenteuern voller Überraschungen. Für 6–8-Jährige kommen Eis, Superkraft und Superschnelligkeit gegen einfallsreiche Einbrecher zum Einsatz. Ab 9 Jahren verlangen die Missionen auch Strategie: eine elektrische Rüstung durchschauen, mit einem Rivalen zusammenarbeiten oder eine Stadt verteidigen, in der Superkräfte auf ungerechte Weise verliehen werden.

Jedes Abenteuer hat seine eigene Superkraft, seine eigenen Figuren und seinen eigenen Ausgang. Sie wählen die Geschichte, die am besten zu ihm passt; unser kreatives Team passt sie an seinen Vornamen, sein Alter und die Angehörigen an, die Sie einladen möchten. Die Superhelden-Welt steht bereits fest, mit Straßen, Werkstätten und leicht wiedererkennbaren Orten.

Die Rollschuhe eines Diebes am Boden festkleben, einen Roller mit einer Eisbarriere stoppen oder die Energie von Doktor Stahl absorbieren: Die Superkraft dient dem Handeln. Ihr Kind beobachtet, probiert aus, trifft Entscheidungen und vollbringt die entscheidende Tat. In den Verfolgungsgeschichten werden die Bösewichte gefasst, ohne dass jemand verletzt wird. Die Abenteuer für die Kleinsten lassen viel Raum für Humor und liebevolle Begegnungen.

Die Illustrationen zeigen ein originelles Kostüm, ein gut erkennbares Gesicht und die wichtigsten Momente seiner Mission. Je nach gewählter Geschichte können Sie bis zu drei Angehörige in das Abenteuer einbinden. Die Fotos bestimmen das Aussehen Ihres Kindes; Ihre Angaben helfen unserem Team, seine Vorlieben und seine Persönlichkeit lebendig werden zu lassen.

Die Version mit 10 Kapiteln erzählt ein vollständiges Abenteuer, von der Entdeckung der Superkraft bis zur Rückkehr nach der Mission. Die Version mit 20 Kapiteln entwickelt dieselbe Geschichte weiter: zusätzliche Hinweise, Versuche, Begegnungen und Beziehungen erhalten mehr Raum. Der Ausgang der Geschichte kommt erst am Ende des Buches, nach einer ausführlicheren Entwicklung.

Dieses personalisierte Superhelden-Buch für Kinder wird gemeinsam entdeckt und immer wieder gerne vorgelesen. Ein Geschenk für Kinder, die sich ihr Kostüm schon ausmalen, im Garten ihre eigenen Heldentaten erfinden und darauf warten, ihren Vornamen im Herzen eines echten Abenteuers zu sehen.

№ 05 · Häufige Fragen

Die häufigsten Fragen rund um Mein Superhelden-Abenteuer — klar und direkt beantwortet.

Welche Abenteuer gibt es für das Alter meines Kindes?

Für jede Altersgruppe gibt es drei Geschichten: 3–5 Jahre, 6–8 Jahre und ab 9 Jahren. Jede hat ihre eigene Superkraft und Mission. Bei der Erstellung wählen Sie die Geschichte, die Ihnen am besten gefällt; die Superhelden-Welt steht bereits fest.

Was ist der Unterschied zwischen den Abenteuern mit 10 und 20 Kapiteln?

Beide Versionen erzählen eine vollständige Geschichte. Bei 10 Kapiteln führt die Mission direkt zu ihrem Ausgang. Bei 20 Kapiteln umfasst dasselbe Abenteuer mehr Hinweise, Versuche und Begegnungen, bevor es sich auflöst.

Können die Bösewichte und Kämpfe beängstigend sein?

Die Spannung richtet sich nach dem Alter Ihres Kindes. Die Kleinsten durchschauen die Tricks witziger Diebe – mit tierischen Verbündeten oder einer spektakulären Superkraft. Die Größeren verfolgen Einbrecher und vereiteln deren Pläne. Die Superkräfte dienen dem Schutz und dem Festhalten der Gegner, ganz ohne Verletzungen oder grafische Gewalt.

Wie lange dauert die Lieferung?

Unser Express-Versand liefert innerhalb von 8 Tagen nach Deutschland — ideal, wenn Sie das Buch zu einem bestimmten Datum verschenken möchten. Wenn es nicht eilt, wählen Sie den Standardversand mit 10 bis 15 Werktagen. Für alle, die es besonders eilig haben: Die digitale Version (PDF) ist bereits 24 Stunden nach Bestellbestätigung verfügbar. Für Lieferungen ins Ausland variiert die Lieferdauer je nach Zielland. Sie erhalten eine Sendungsverfolgungsnummer per E-Mail, sobald das Paket unterwegs ist. Fragen oder Unsicherheiten? Schreiben Sie uns an hello@realbigstories.com.

Welches Format hat das Buch und wie viele Seiten hat es?

Das Buch ist im Querformat A4 (29,7 × 21 cm geschlossen) — perfekt zum gemeinsamen Anschauen oder flachen Aufstellen. Die Standardversion umfasst 10 illustrierte Kapitel mit Einleitung und Schluss — insgesamt rund 28 Seiten. Die längere Version verdoppelt den Umfang mit 20 Kapiteln (ca. 48 Seiten). Jedes Kapitel vereint eine ganzseitige Illustration mit einem Text, der auf das Alter Ihres Kindes abgestimmt ist.

Wie hochwertig sind Papier und Druck?

Gedruckt in Frankreich auf schwerem Mattpapier in Premium-Qualität. Fester Karton-Einband, gleich für alle Altersgruppen. Die Bindung ist auf Langlebigkeit ausgelegt: Dieses Buch ist dafür gemacht, hundertmal vorgelesen zu werden, nicht dafür, in einer Schublade zu verschwinden.

Kann ich das Buch nach der Bestellung noch ändern?

Ja, solange das Buch noch nicht in Druck gegangen ist — in der Regel innerhalb der ersten Stunden nach der Bestellung. Schreiben Sie uns so schnell wie möglich an hello@realbigstories.com mit Ihrer Bestellnummer und der gewünschten Änderung (falsch geschriebener Vorname, auszutauschendes Foto, Anpassung der Charaktere). Sobald das Buch in Produktion ist, sind leider keine Änderungen mehr möglich.

Was passiert, wenn ich mit dem Ergebnis nicht zufrieden bin?

Wenn etwas nicht stimmt — Druckfehler, Qualitätsprobleme oder eine Illustration, die Ihrem Kind nicht ähnlich sieht — kontaktieren Sie uns bitte zeitnah nach Erhalt unter hello@realbigstories.com. Wir drucken das Buch neu oder erstatten den vollen Kaufpreis, ohne Diskussion. Das kommt selten vor — aber wenn doch, übernehmen wir die Verantwortung.

Sind meine Daten und Fotos sicher?

Ja — die Fotos werden ausschließlich für die Erstellung des Buches verwendet. Sie werden niemals weitergegeben, niemals verkauft, niemals für andere Zwecke genutzt, und Sie können sie jederzeit in Ihrem Kundenkonto oder auf einfache Anfrage löschen. Alle unsere Dienstleister (Hosting, Erstellung der Illustrationen, Zahlung, Druck) sind DSGVO-konform.

Wie weit lässt sich das Buch personalisieren?

Weit über den Vornamen hinaus. Das Gesicht des Kindes wird anhand Ihrer Fotos illustriert und erscheint auf jeder Seite. Sie wählen außerdem die Welt, die Geschichte, die Figuren um es herum (Familie, Freunde, Haustier) und die Detailwünsche zum Aussehen. Solange Sie die Vorschau nicht bestätigt haben, bleibt alles änderbar: Sie lesen den Text durch, fordern Korrekturen an, und erst danach geht es in den Druck.

Das könnte Ihnen auch gefallen

Bereit loszulegen?

Geben Sie uns ein paar Infos zu Ihrem Kind – wir kümmern uns um den Rest. PDF-Version in 24 Std., gedrucktes Buch in 8 Tagen.