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Mi aventura de superhéroe — portada del libro
Mi aventura de superhéroe — momento de lectura en familia
Mi aventura de superhéroe — ilustración interior 1
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Mi aventura de superhéroe — ficha de producto
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Mi aventura de superhéroe — ficha de producto
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Mi aventura de superhéroeUn superpoder, una misión real, tu hijo convertido en héroe.

(3)

Tu hijo se convierte en superhéroe en una de las tres aventuras propuestas para su edad. Su poder marca la diferencia, sus fotos inspiran las ilustraciones.

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10 cap.

Mi aventura de superhéroe de Real Big Stories propone tres historias por franja de edad, desde los 3 años. Tu hijo se convierte en el héroe de una misión ilustrada a partir de sus fotos, en 10 o 20 capítulos.

Para niños de 3 años en adelante que aman los poderes extraordinarios y las aventuras imaginarias.

3–5 años

El falso cuidador del zoo

Hablar con los animales

El falso cuidador del zoo

En el zoo, un loro revela a tu hijo que un falso cuidador quiere llevarse a un pequeño mono. Gracias a su poder de hablar con los animales, tu hijo libera al mono y prepara con él una trampa para detener al ladrón.

Ver la trama y la versión larga

La aventura en 10 capítulos

  1. El loro que habla
  2. Un cuidador no muy normal
  3. El mono junto a la furgoneta
  4. La llave que descubre el loro
  5. El pequeño mono es libre
  6. Tras la pista del falso cuidador
  7. Un manojo de llaves olvidado
  8. La trampa del recinto vacío
  9. La portezuela se cierra sobre el ladrón
  10. El zoo recupera la calma

En la versión de 20 capítulos

El loro ayuda a tu hijo a reconocer al falso cuidador y a encontrar la llave correcta. Una pista falsa entre los senderos y las confidencias del pequeño mono enriquecen la búsqueda, y después los tres aliados preparan su trampa.

El ladrón de los patines rojos

Las telarañas y la escalada

El ladrón de los patines rojos

¡Un ladrón huye del museo con sus patines rojos y un gran rubí! Tu hijo trepa por las paredes y lanza telarañas para recuperar el tesoro, y después pegar los patines del ladrón al suelo.

Ver la trama y la versión larga

La aventura en 10 capítulos

  1. Una telaraña en la punta de los dedos
  2. El rubí desaparece del museo
  3. Patines rojos en el patio
  4. Un murete para ver más lejos
  5. La bolsa al final de la telaraña
  6. El rubí está a salvo
  7. Un atajo por el jardín
  8. El ladrón ante la verja cerrada
  9. Los patines pegados al suelo
  10. El tesoro vuelve a su lugar

En la versión de 20 capítulos

Tu hijo aprende a apuntar con sus telarañas, sigue el rastro de los patines y corrige un primer intento fallido. El desvío por el jardín le permite prepararse para atrapar al ladrón junto a la verja.

El camión del Señor Todopormí

La superfuerza

El camión del Señor Todopormí

El Señor Todopormí se lleva la tarta, los regalos y la decoración: ¡quiere quedarse la fiesta para él solo! Gracias a su superfuerza, tu hijo levanta la verja de su escondite y luego bloquea su furgoneta para devolver la fiesta al barrio.

Ver la trama y la versión larga

La aventura en 10 capítulos

  1. Una mesa levantada con una sola mano
  2. El repartidor de la furgoneta naranja
  3. ¿Dónde están la tarta y los regalos?
  4. Lazos en el callejón
  5. El escondite del Señor Todopormí
  6. La pesada verja se levanta
  7. Toda la fiesta en un patio
  8. La furgoneta ya no puede avanzar
  9. El ladrón detenido y los objetos recuperados
  10. Una fiesta para todo el barrio

En la versión de 20 capítulos

Los preparativos hacen la desaparición aún más misteriosa. Unos lazos, una decoración olvidada y un vecino guían a tu hijo hasta el escondite, donde deberá descubrir cómo abrir el paso antes de bloquear la furgoneta.

6–8 años

El poder del hielo

El hielo

El poder del hielo

El Zorro roba una corona del museo. Tu hijo lanza hielo con sus manos para bloquear los atajos del ladrón y detener su huida.

Ver la trama y la versión larga

La aventura en 10 capítulos

  1. Una primera forma de hielo
  2. La corona desaparece
  3. El rastro del Zorro
  4. Una barrera cierra el atajo
  5. Proteger a los transeúntes
  6. El ladrón cambia de camino
  7. El regreso al patio del museo
  8. Las ruedas del patinete están congeladas
  9. Una jaula de hielo y la policía
  10. La corona vuelve a su lugar

En la versión de 20 capítulos

La investigación en el museo incluye una pista falsa y un primer obstáculo que el Zorro logra esquivar. Tu peque aprende a dosificar su hielo y descubre el patinete escondido antes de preparar su captura.

Superfuerza contra el robot ladrón

La superfuerza

Superfuerza contra el robot ladrón

Un inventor envía a su robot a robar en los comercios. Tu hijo tiene la fuerza necesaria para proteger a los vecinos, encontrar el taller e inmovilizar al robot.

Ver la trama y la versión larga

La aventura en 10 capítulos

  1. Una fuerza sorprendente
  2. El robot llega a la calle
  3. El comerciante tras la cortina
  4. Una estantería que recordar
  5. Las huellas del robot
  6. El taller del inventor
  7. El robot bloquea la salida
  8. El héroe derriba al robot
  9. Una barra inmoviliza a la máquina y detienen al inventor
  10. El barrio recupera sus tiendas

En la versión de 20 capítulos

Un primer encuentro con el robot, pistas entre los objetos robados y la exploración del taller enriquecen la misión. Los comerciantes ayudan a tu peque a preparar su intervención.

Supervelocidad contra el ladrón enmascarado

La supervelocidad

Supervelocidad contra el ladrón enmascarado

¡El trofeo del estadio ha desaparecido! Tu hijo corre a una velocidad extraordinaria, pero debe detectar los gadgets del ladrón antes de lanzarse a capturarlo.

Ver la trama y la versión larga

La aventura en 10 capítulos

  1. Un ida y vuelta en un abrir y cerrar de ojos
  2. El trofeo robado
  3. La primera persecución
  4. Las canicas en el camino
  5. Ver más allá de la cortina de humo
  6. Adivinar el regreso al estadio
  7. Cerrar las salidas antes que el ladrón
  8. La cuerda se despliega
  9. El ladrón inmovilizado sin heridas
  10. El trofeo devuelto al equipo

En la versión de 20 capítulos

Un error por precipitarse, pistas sobre el recorrido del ladrón y un desvío para ayudar a un testigo dan emoción a la persecución. Tu peque prepara su plan junto al guarda del estadio.

9 años o más

El rayo contra el Doctor Acero

El rayo

El rayo contra el Doctor Acero

Tu hijo lanza rayos y absorbe electricidad. Frente a una armadura que sus propios rayos hacen más fuerte, hay que saber cuándo atacar… y cuándo absorber.

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La aventura en 10 capítulos

  1. Una luz absorbida en la palma
  2. La batería robada
  3. El Doctor Acero se deja ver
  4. Un rayo refuerza la armadura
  5. El héroe debe retirarse
  6. Entender el circuito de la batería
  7. Neutralizar los artilugios del museo
  8. Atraer a Acero hacia la verja
  9. Absorber la energía y bloquear la armadura
  10. La batería devuelta y el poder controlado

En la versión de 20 capítulos

La investigación sobre la batería y una primera operación fallida permiten entender la armadura. Tu peque aprende de su error y prepara cómo absorber su energía.

Fuerza y hielo contra el Camaleón

Fuerza y hielo

Fuerza y hielo contra el Camaleón

Tu hijo tiene superfuerza; su rival domina el hielo. Para detener a un ladrón de mil disfraces, ambos héroes tendrán que combinar sus talentos.

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La aventura en 10 capítulos

  1. Dos héroes por la misma recompensa
  2. El Camaleón ataca en el museo
  3. Fuerza y hielo se estorban
  4. El ladrón aprovecha su disputa
  5. Un detalle delata el disfraz
  6. Escuchar el plan del otro
  7. Seguir al ladrón hasta el patio
  8. El hielo cierra las salidas
  9. La superfuerza abre el escondite y bloquea el vehículo
  10. Una victoria compartida entre los barrios

En la versión de 20 capítulos

La rivalidad se instala antes del robo. Varios disfraces y dos intentos rivales obligan a los héroes a escucharse y, después, a combinar sus poderes para atrapar al Camaleón.

La ciudad de los poderes prestados

El poder prestado

La ciudad de los poderes prestados

En una ciudad donde se puede pedir prestado un poder durante un día, tu hijo descubre que algunos vecinos siempre quedan excluidos. Guardar su ventaja o denunciar la trampa: la aventura empieza con una decisión.

Ver la trama y la versión larga

La aventura en 10 capítulos

  1. La primera pulsera y su superfuerza
  2. La cola que nunca avanza
  3. Una negativa sin explicación
  4. Las normas detrás del mostrador
  5. El registro de favores
  6. Guardar su ventaja o hablar
  7. La pulsera retirada y las pruebas ocultas
  8. Una alianza sin poderes recupera el registro y la pulsera
  9. La superfuerza bloquea la huida del responsable
  10. Unas normas de préstamo puestas a prueba

En la versión de 20 capítulos

Tu hijo conoce a varios vecinos sin poderes y descubre los límites de una primera solución. La alianza se construye, las pruebas se van aclarando y las nuevas normas se ponen a prueba tras la captura.

№ 02 · Nuestra promesa

Tu hijo descubre un poder extraordinario y lo utiliza a lo largo de toda su misión. Levantar una verja, formar una barrera de hielo o detener un robot: sus decisiones y sus acciones hacen avanzar la historia.

Eliges una aventura adaptada a su edad. Nuestro equipo creativo le da su nombre, su rostro y su personalidad, y desarrolla una historia completa en diez o veinte capítulos.

— , en cada aventura de superhéroes.

Lo que hacemos

  • Un poder concreto que sirve para actuar
  • Tres aventuras a elegir según su edad
  • El héroe realiza el gesto decisivo
  • Capturas sin heridas
  • Un rostro visible bajo su disfraz

Lo que no haremos nunca

  • Un poder decorativo que nunca se usa
  • Una aventura distinta a la elegida
  • Un adulto que cumple toda la misión
  • Escenas de violencia gráfica
  • Una máscara que oculta el rostro

№ 02b · El libro en detalle

Animales que le hablan, manos que lanzan telarañas, una fuerza extraordinaria. Tu hijo descubre su poder y lo usa para cumplir su misión, en la aventura que elegís juntos.

Un niño con capa que reconoce su propia cara en la portada. Un poder que descubre en sus manos. Una misión que espera sus decisiones. Mi aventura de superhéroe, el libro personalizado de Real Big Stories, da forma a ese sueño: tu hijo se convierte en el protagonista de una historia escrita para él e ilustrada a partir de sus fotos.

Al crear el libro, eliges entre tres historias según su franja de edad. Para 3–5 años, un falso cuidador de zoo, un ladrón con patines rojos y un falso repartidor que se lleva toda la fiesta proponen aventuras llenas de sorpresas. Para 6–8 años, llegan el hielo, la superfuerza y la supervelocidad frente a ladrones muy ingeniosos. A partir de 9 años, las misiones exigen también estrategia: entender una armadura eléctrica, cooperar con un rival o defender una ciudad donde los poderes se reparten de forma injusta.

Cada aventura tiene su propio poder, sus personajes y su desenlace. Tú eliges la historia que más se parece a él; nuestro equipo creativo la adapta a su nombre, su edad y a las personas cercanas que quieras incluir. El universo de superhéroes ya está creado, con calles, talleres y lugares fáciles de reconocer.

Pegar los patines de un ladrón al suelo, detener una moto con una barrera de hielo o absorber la energía del Doctor Acero: el poder sirve para actuar. Tu hijo observa, prueba, toma decisiones y realiza el gesto decisivo. En las historias de persecución, los villanos son capturados sin sufrir ningún daño. Las aventuras para los más pequeños reservan además un espacio generoso al humor y a los encuentros entrañables.

Las ilustraciones muestran un disfraz original, una cara bien reconocible y los momentos más emocionantes de su misión. Puedes añadir hasta tres personas cercanas a la aventura, según las posibilidades de la historia elegida. Las fotos guían el aspecto de tu hijo; tus indicaciones ayudan a nuestro equipo a reflejar sus gustos y su personalidad.

La versión de 10 capítulos cuenta una aventura completa, desde el descubrimiento del poder hasta el regreso tras la misión. La versión de 20 capítulos desarrolla esa misma historia: más pistas, más intentos, más encuentros y relaciones. El desenlace llega al final del libro, tras una progresión más amplia.

Este libro de superhéroes personalizado para niños se descubre en familia y se vuelve a disfrutar en cada relectura. Un regalo para los niños que ya imaginan su disfraz, inventan sus hazañas en el jardín y esperan el momento de ver su nombre en el corazón de una auténtica aventura.

№ 05 · Preguntas frecuentes

Las preguntas más habituales sobre Mi aventura de superhéroe — respuestas claras, sin rodeos.

¿Qué aventuras se ofrecen según la edad de mi hijo?

Se ofrecen tres historias para cada franja: 3–5 años, 6–8 años y 9 años en adelante. Cada una tiene su propio poder y su misión. Eliges la que más te guste durante la creación; el universo de superhéroes ya está preparado.

¿Qué diferencia hay entre las aventuras de 10 y 20 capítulos?

Ambas versiones cuentan una historia completa. En 10 capítulos, la misión avanza directamente hacia su desenlace. En 20 capítulos, esa misma aventura incluye más pistas, intentos y encuentros antes de su resolución.

¿Pueden dar miedo los villanos y las peleas?

La intensidad se adapta a la edad de tu hijo. Los más pequeños desbaratan las artimañas de ladrones divertidos, con animales aliados o un poder espectacular. Los mayores persiguen a ladrones y desmontan sus planes. Los poderes sirven para proteger e inmovilizar, sin heridas ni violencia explícita.

¿Cuánto tarda en llegar el pedido?

El envío exprés tarda 8 días en España peninsular — ideal si tienes una fecha concreta en mente. Si no hay prisa, el plazo estándar es de 10 a 15 días hábiles. Para los más impacientes, la versión digital (PDF) está disponible en 24 horas tras confirmar el pedido. Para las islas y el extranjero, el plazo puede ser mayor según el destino. Recibirás un número de seguimiento por email en cuanto se envíe el paquete. ¿Tienes dudas? Escríbenos a hello@realbigstories.com.

¿Qué tamaño tiene el libro y cuántas páginas incluye?

Formato A4 apaisado (29,7 × 21 cm cerrado), perfecto para hojear juntos o dejar sobre la mesita. La versión estándar tiene 10 capítulos ilustrados, con introducción y conclusión — unas 28 páginas en total. La versión larga casi dobla ese contenido con 20 capítulos (~48 páginas). Cada capítulo combina una ilustración a página completa con un texto adaptado a la edad del niño.

¿Qué calidad tienen el papel y la impresión?

Impreso en papel grueso mate de calidad premium. Tapa dura cartoneada, igual para todas las edades. Encuadernación cosida y pegada pensada para durar — es un libro hecho para leerlo cien veces, no para acabar olvidado en un cajón.

¿Se puede modificar el libro después de hacer el pedido?

Sí, siempre que el libro todavía no haya entrado en imprenta — normalmente durante las primeras horas tras el pedido. Escríbenos cuanto antes a hello@realbigstories.com con tu número de pedido y el cambio que necesitas (un nombre mal escrito, una foto que quieres sustituir, algún ajuste en los personajes). Una vez que el libro está en impresión, ya no es posible hacer ninguna modificación.

¿Y si no estoy satisfecho con el resultado?

Si algo no está bien — un defecto de impresión, un problema de calidad o una ilustración que no se parece al niño — contáctanos enseguida tras recibirlo en hello@realbigstories.com. Reimprimimos o reembolsamos el importe completo, sin discusión. Pasa muy pocas veces, pero cuando ocurre, nos hacemos cargo.

¿Mis datos y fotos están seguros?

Sí, las fotos se usan únicamente para crear el libro. Nunca se comparten, nunca se venden, nunca se usan para otra cosa, y puedes eliminarlas cuando quieras desde tu área de cliente o mediante una simple solicitud. Todos nuestros proveedores (alojamiento, generación de ilustraciones, pago, impresión) cumplen con el RGPD.

¿Hasta qué punto se puede personalizar el libro?

Mucho más allá del nombre. La cara del niño se ilustra a partir de tus fotos y aparece en cada página. También eliges el universo, la historia, los personajes que le rodean (familia, amigos, mascota) y los detalles de su aspecto. El libro sigue siendo personalizable hasta que apruebas la vista previa: revisas el texto, pides los cambios que necesites, y solo entonces se envía a imprimir.

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