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La mia avventura da supereroe — copertina del libro
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La mia avventura da supereroe — scena interna 1
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La mia avventura da supereroe — scheda prodotto
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La mia avventura da supereroe — scheda prodotto
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La mia avventura da supereroeUn superpotere, una vera missione: tuo figlio diventa un eroe.

(3)

Tuo figlio diventa un supereroe in una delle tre avventure proposte per la sua età. Il suo potere fa la differenza, le sue foto ispirano le illustrazioni.

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10 cap.

La mia avventura da supereroe di Real Big Stories propone tre storie per fascia d'età, a partire dai 3 anni. Tuo figlio diventa il protagonista di una missione illustrata a partire dalle sue foto, in 10 o 20 capitoli.

Per bambini dai 3 anni in su che amano i poteri straordinari e le avventure immaginarie.

3–5 anni

Il finto guardiano dello zoo

Parlare con gli animali

Il finto guardiano dello zoo

Allo zoo, un pappagallo rivela a tuo figlio che un finto guardiano vuole portare via una scimmietta. Grazie al suo potere di parlare con gli animali, tuo figlio libera la scimmietta e prepara con lei una trappola per fermare il ladro.

Scopri la trama e la versione lunga

L’avventura in 10 capitoli

  1. Il pappagallo che parla
  2. Un guardiano diverso dagli altri
  3. La scimmietta vicino al furgone
  4. La chiave individuata dal pappagallo
  5. La scimmietta è libera
  6. Sulle tracce del finto guardiano
  7. Un mazzo di chiavi dimenticato
  8. La trappola del recinto vuoto
  9. Il cancelletto si chiude sul ladro
  10. Lo zoo ritrova la calma

Nella versione da 20 capitoli

Il pappagallo aiuta tuo figlio a riconoscere il finto guardiano e a trovare la chiave giusta. Una falsa pista tra i viali e le confidenze della scimmietta arricchiscono la ricerca, poi i tre alleati preparano la loro trappola.

Il ladro dai pattini rossi

Ragnatele e arrampicata

Il ladro dai pattini rossi

Un ladro fugge dal museo sui suoi pattini rossi con un grosso rubino! Tuo figlio si arrampica sui muri e lancia ragnatele per recuperare il tesoro, per poi incollare a terra i pattini del ladro.

Scopri la trama e la versione lunga

L’avventura in 10 capitoli

  1. Una ragnatela in punta di dita
  2. Il rubino sparisce dal museo
  3. Pattini rossi nel cortile
  4. Un muretto per vedere più lontano
  5. La borsa in fondo alla ragnatela
  6. Il rubino è al sicuro
  7. Una scorciatoia nel giardino
  8. Il ladro davanti al cancello chiuso
  9. I pattini incollati al suolo
  10. Il tesoro ritrova il suo posto

Nella versione da 20 capitoli

Il tuo bambino imparerà a mirare con le sue tele, seguirà le tracce dei pattini e correggerà un primo tentativo maldestro. La deviazione attraverso il giardino gli permetterà di preparare la cattura del ladro al cancello.

Il camion del Signor Tuttopermé

La super-forza

Il camion del Signor Tuttopermé

Il Signor Tuttopermé porta via la torta, i regali e le decorazioni: vuole tenere la festa tutta per sé! Grazie alla sua super-forza, il tuo bambino solleva il cancello del suo nascondiglio e poi blocca il furgone per restituire la festa al quartiere.

Scopri la trama e la versione lunga

L’avventura in 10 capitoli

  1. Un tavolo sollevato con una sola mano
  2. Il corriere con il furgone arancione
  3. Dove sono finiti la torta e i regali?
  4. Nastri nel vicolo
  5. Il nascondiglio del Signor Tuttopermé
  6. Il pesante cancello si solleva
  7. Tutta la festa in una corte
  8. Il furgone non riesce più ad avanzare
  9. Il ladro arrestato e gli oggetti ritrovati
  10. Una festa per tutto il quartiere

Nella versione da 20 capitoli

I preparativi rendono la scomparsa ancora più misteriosa. Nastri, una decorazione dimenticata e un vicino guidano il tuo bambino fino al nascondiglio, dove dovrà scoprire come aprire il passaggio prima di bloccare il furgone.

6–8 anni

Il potere del ghiaccio

Il ghiaccio

Il potere del ghiaccio

La Volpe ruba una corona al museo. Il tuo bambino crea ghiaccio con le mani per bloccare le scorciatoie del ladro e fermare la sua fuga.

Scopri la trama e la versione lunga

L’avventura in 10 capitoli

  1. Una prima forma di ghiaccio
  2. La corona scompare
  3. La pista della Volpe
  4. Una barriera blocca la scorciatoia
  5. Proteggere i passanti
  6. Il ladro cambia strada
  7. Il ritorno nel cortile del museo
  8. Le ruote del monopattino sono gelate
  9. Una gabbia di ghiaccio e la polizia
  10. La corona torna al suo posto

Nella versione da 20 capitoli

L'indagine al museo include una falsa pista e un primo sbarramento che la Volpe riesce ad aggirare. Il tuo bambino impara a dosare il ghiaccio e scopre il monopattino nascosto prima di preparare la sua cattura.

Super-forza contro il robot rapinatore

La super-forza

Super-forza contro il robot rapinatore

Un inventore manda il suo robot a rapinare i negozi. Il tuo bambino possiede la forza necessaria per proteggere gli abitanti, trovare l'officina e immobilizzare il robot.

Scopri la trama e la versione lunga

L’avventura in 10 capitoli

  1. Una forza sorprendente
  2. Il robot arriva in strada
  3. Il negoziante dietro la saracinesca
  4. Uno scaffale da ricordare
  5. Le tracce del robot
  6. Il laboratorio dell'inventore
  7. Il robot blocca l'uscita
  8. L'eroe rovescia il robot
  9. Una sbarra blocca la macchina e l'inventore viene arrestato
  10. Il quartiere ritrova i suoi negozi

Nella versione da 20 capitoli

Un primo incontro con il robot, indizi tra gli oggetti rubati e l'esplorazione del laboratorio arricchiscono la missione. I negozianti aiutano il tuo bambino a preparare il suo intervento.

Super-velocità contro il ladro mascherato

La super-velocità

Super-velocità contro il ladro mascherato

Il trofeo dello stadio è scomparso! Il tuo bambino corre a una velocità straordinaria, ma deve individuare i gadget del ladro prima di lanciarsi e catturarlo.

Scopri la trama e la versione lunga

L’avventura in 10 capitoli

  1. Un'andata e ritorno in un lampo
  2. Il trofeo rubato
  3. Il primo inseguimento
  4. Le biglie sul percorso
  5. Vedere oltre il fumogeno
  6. Intuire il ritorno allo stadio
  7. Chiudere le uscite prima del ladro
  8. La corda si srotola
  9. Il ladro immobilizzato senza farsi male
  10. Il trofeo restituito alla squadra

Nella versione da 20 capitoli

Un errore di precipitazione, indizi sul percorso del ladro e una deviazione per aiutare un testimone danno spessore all'inseguimento. Il tuo bambino prepara il suo piano insieme al custode dello stadio.

Dai 9 anni

Il fulmine contro il Dottor Acciaio

Il fulmine

Il fulmine contro il Dottor Acciaio

Il tuo bambino lancia fulmini e assorbe l'elettricità. Di fronte a un'armatura che i suoi fulmini rendono più forte, bisogna capire quando attaccare… e quando assorbire.

Scopri la trama e la versione lunga

L’avventura in 10 capitoli

  1. Una luce assorbita nel palmo della mano
  2. La batteria rubata
  3. Il Dottor Acciaio si rivela
  4. Un lampo rafforza l'armatura
  5. L'eroe è costretto a ritirarsi
  6. Capire il circuito della batteria
  7. Neutralizzare i congegni del museo
  8. Attirare Acciaio verso la grata
  9. Assorbire l'energia e bloccare l'armatura
  10. La batteria restituita e il potere sotto controllo

Nella versione da 20 capitoli

L'indagine sulla batteria e un primo intervento fallito permettono di capire come funziona l'armatura. Il tuo bambino impara dal proprio errore e prepara il modo per assorbirne l'energia.

Forza e ghiaccio contro il Camaleonte

Forza e ghiaccio

Forza e ghiaccio contro il Camaleonte

Il tuo bambino possiede una super-forza; il suo rivale controlla il ghiaccio. Per fermare un rapinatore dai mille travestimenti, i due eroi dovranno unire i loro talenti.

Scopri la trama e la versione lunga

L’avventura in 10 capitoli

  1. Due eroi per lo stesso premio
  2. Il Camaleonte colpisce al museo
  3. Forza e ghiaccio si intralciano
  4. Il ladro sfrutta la loro lite
  5. Un dettaglio svela il travestimento
  6. Ascoltare il piano dell'altro
  7. Seguire il ladro fino alla corte
  8. Il ghiaccio blocca le uscite
  9. La super-forza apre il nascondiglio e blocca il veicolo
  10. Una vittoria condivisa tra i quartieri

Nella versione da 20 capitoli

La rivalità si instaura prima del furto. Diversi travestimenti e due tentativi in competizione spingono gli eroi ad ascoltarsi, per poi unire i loro poteri e catturare il Camaleonte.

La città dei poteri in prestito

Il potere in prestito

La città dei poteri in prestito

In una città dove si prende in prestito un potere per un giorno, il tuo bambino scopre che alcuni abitanti vengono sempre esclusi. Mantenere il proprio vantaggio o denunciare l'imbroglio: l'avventura inizia con una scelta.

Scopri la trama e la versione lunga

L’avventura in 10 capitoli

  1. Il primo bracciale e la sua super-forza
  2. La fila che non avanza mai
  3. Un rifiuto senza spiegazioni
  4. Le regole dietro al bancone
  5. Il registro dei favori
  6. Mantenere il proprio vantaggio o parlare
  7. Il bracciale rimosso e le prove nascoste
  8. Un'alleanza senza poteri ritrova il registro e il bracciale
  9. La super-forza blocca la fuga del responsabile
  10. Nuove regole di prestito da mettere alla prova

Nella versione da 20 capitoli

Il tuo bambino incontra diversi abitanti privati dei loro poteri e scopre i limiti di una prima soluzione. L'alleanza si costruisce, le prove si fanno più chiare e le nuove regole vengono messe alla prova dopo la cattura.

№ 02 · La nostra promessa

Tuo figlio scopre un potere straordinario e lo usa per tutta la durata della sua missione. Sollevare un cancello, creare una barriera di ghiaccio o fermare un robot: le sue decisioni e le sue azioni fanno avanzare la storia.

Scegli un'avventura adatta alla sua età. Il nostro team creativo gli dà il suo nome, il suo volto e la sua personalità, per poi sviluppare una storia completa in dieci o venti capitoli.

— , su ogni avventura da supereroe.

Cosa facciamo

  • Un potere preciso che serve ad agire
  • Tre avventure a scelta in base alla sua età
  • L'eroe compie il gesto decisivo
  • Salvataggi senza nessun ferito
  • Un viso visibile sotto il costume

Cosa rifiutiamo

  • Un potere decorativo mai usato
  • Un'avventura diversa da quella scelta
  • Un adulto che compie tutta la missione
  • Scene di violenza esplicita
  • Una maschera che nasconde il viso

№ 02b · Il libro nel dettaglio

Animali che gli parlano, mani che lanciano ragnatele, una forza straordinaria. Tuo figlio scopre il suo potere e lo usa per portare a termine la sua missione, nell'avventura che scegliete insieme.

Un bambino in mantello che riconosce il proprio viso sulla copertina. Un potere che scopre nelle proprie mani. Una missione che aspetta le sue decisioni. La mia avventura da supereroe, il libro personalizzato di Real Big Stories, dà forma a questo sogno: tuo figlio diventa il protagonista di una storia scritta apposta per lui e illustrata a partire dalle sue foto.

Al momento della creazione, scegli tra tre storie pensate per la sua fascia d'età. Per i 3–5 anni, un finto guardiano dello zoo, un ladro con i pattini rossi e un finto corriere che porta via tutta la festa danno il via ad avventure piene di sorprese. Per i 6–8 anni, spazio al ghiaccio, alla superforza e alla supervelocità contro ladri pieni di astuzia. Dai 9 anni, le missioni chiamano in causa anche la strategia: capire un'armatura elettrica, collaborare con un rivale o difendere una città dove i poteri vengono sottratti ingiustamente.

Ogni avventura ha il suo potere, i suoi personaggi e il suo epilogo. Tu scegli la storia che più gli somiglia; il nostro team creativo la adatta al suo nome, alla sua età e alle persone care che desideri coinvolgere. L'universo da supereroi è già pronto, con strade, laboratori e luoghi facili da riconoscere.

Incollare al suolo i pattini di un ladro, fermare uno scooter con una barriera di ghiaccio o assorbire l'energia del Dottor Acciaio: il potere serve per agire. Tuo figlio osserva, prova, fa delle scelte e compie il gesto decisivo. Nelle storie d'inseguimento, i cattivi vengono catturati senza farsi male. Le avventure dei più piccoli lasciano ampio spazio all'umorismo e agli incontri più teneri.

Le illustrazioni mostrano un costume originale, un viso ben riconoscibile e i momenti salienti della sua missione. Puoi aggiungere fino a tre persone care all'avventura, in base alle possibilità della storia scelta. Le foto guidano l'aspetto di tuo figlio; le tue indicazioni aiutano il nostro team a dare vita ai suoi gusti e alla sua personalità.

La versione 10 capitoli racconta un'avventura completa, dalla scoperta del potere fino al ritorno a casa dopo la missione. La versione 20 capitoli sviluppa la stessa storia: indizi in più, tentativi, incontri e relazioni trovano più spazio. Il finale arriva al termine del libro, dopo un percorso più ampio.

Questo libro di supereroi personalizzato per bambini si scopre insieme, per poi essere riletto ancora e ancora. Un regalo per i bambini che immaginano già il loro costume, inventano le loro imprese in giardino e non vedono l'ora di vedere il proprio nome al centro di una vera avventura.

№ 05 · Domande frequenti

Le domande più comuni su La mia avventura da supereroe — risposte chiare, senza giri di parole.

Quali avventure sono proposte per l'età di mio figlio?

Per ogni fascia d'età sono proposte tre storie: 3-5 anni, 6-8 anni e 9 anni e oltre. Ognuna ha il proprio potere e la propria missione. Sceglierai quella che preferisci al momento della creazione; l'universo da supereroe è già pronto.

Che differenza c'è tra le avventure in 10 e 20 capitoli?

Entrambe le versioni raccontano una storia completa. Nei 10 capitoli, la missione procede direttamente verso il suo epilogo. Nei 20 capitoli, la stessa avventura comprende più indizi, tentativi e incontri prima della sua risoluzione.

I cattivi e i combattimenti possono spaventare?

L'intensità si adatta all'età di tuo figlio. I più piccoli sventano gli scherzi di ladri buffi, con l'aiuto di animali complici o di un potere spettacolare. I più grandi inseguono i ladri e ne sventano i piani. I poteri servono a proteggere e immobilizzare, senza ferite né violenza esplicita.

Quali sono i tempi di consegna?

La consegna express richiede 8 giorni — ideale se hai una data precisa in mente per regalare il libro. Se non sei di fretta, il servizio standard arriva in 10-15 giorni lavorativi. Per chi ha urgenza, la versione digitale (PDF) è disponibile entro 24 ore dalla conferma dell'ordine. Per le spedizioni internazionali, i tempi variano a seconda del paese. Riceverai un numero di tracciamento via email non appena il pacco sarà spedito. Hai dubbi o domande? Scrivici a hello@realbigstories.com.

Qual è il formato del libro e quante pagine ha?

Formato A4 orizzontale (29,7 × 21 cm chiuso), perfetto da sfogliare insieme o da appoggiare su un leggio. La versione standard contiene 10 capitoli illustrati, con un'introduzione e una conclusione — circa 28 pagine in totale. La versione lunga raddoppia quasi tutto con i suoi 20 capitoli (circa 48 pagine). Ogni capitolo abbina un'illustrazione a tutta pagina a un testo pensato per l'età del bambino.

Com'è la qualità della carta e della stampa?

Stampato su carta spessa opaca di qualità premium. Copertina rigida cartonata, uguale per tutte le età. Rilegatura cucita e incollata, pensata per durare nel tempo — è un oggetto fatto per essere letto cento volte, non per finire dimenticato in un cassetto.

È possibile modificare il libro dopo l'ordine?

Sì, finché il libro non è ancora andato in stampa — di solito nelle prime ore dopo l'ordine. Contattaci il prima possibile a hello@realbigstories.com indicando il numero d'ordine e la modifica che desideri (nome scritto male, foto da sostituire, personaggi da aggiustare). Una volta avviata la stampa, non sarà più possibile apportare modifiche.

E se non sono soddisfatto del risultato?

Se qualcosa non va — stampa difettosa, problema di qualità, illustrazione che non somiglia al bambino — contattaci subito dopo la ricezione a hello@realbigstories.com. Ristampiamo o rimborsiamo integralmente, senza discussioni. Succede raramente, ma quando accade ce ne prendiamo la piena responsabilità.

I miei dati e le mie foto sono al sicuro?

Sì — le foto servono solo a creare il libro. Non vengono mai condivise, mai vendute, mai utilizzate per altri scopi, e potete eliminarle in qualsiasi momento dalla vostra area cliente o con una semplice richiesta. Tutti i nostri fornitori (hosting, generazione delle illustrazioni, pagamento, stampa) sono conformi al GDPR.

Fino a che punto è personalizzabile il libro?

Molto più del semplice nome. Il viso del bambino viene illustrato a partire dalle vostre foto e compare in ogni pagina. Potete scegliere anche l'ambientazione, la storia, i personaggi che lo circondano (famiglia, amici, animale domestico) e i dettagli d'aspetto. Il libro resta personalizzabile finché non approvate l'anteprima: rileggete il testo, richiedete le correzioni, e solo dopo si passa alla stampa.

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