Mit superhelteeventyr — bogens forside
Mit superhelteeventyr — hyggelig læsestund med familien
Mit superhelteeventyr — indvendig scene 1
Mit superhelteeventyr — indvendig scene 2
Mit superhelteeventyr — indvendig scene 3
Mit superhelteeventyr — produktkort
Mit superhelteeventyr — produktkort
Mit superhelteeventyr — produktkort
Mit superhelteeventyr — produktkort

Mit superhelteeventyrEn superkraft, en rigtig mission, dit barn som helt.

(6)

Dit barn bliver superhelt i et af tre eventyr, der passer til dets alder. Superkraften gør hele forskellen, og dets billeder inspirerer illustrationerne.

  • Premium bog med hårdt omslag
  • Skræddersyede illustrationer
  • Levering med sporing
  • Pengene tilbage-garanti
Vælg din version

Tilføj sangen+9,90 kr.

En original sang med navnet.

»Køb nu«: betal først, og personliggør bagefter.

Sikker betalingPengene tilbage-garantiLevering med sporing

10 kap.

Mit superhelteeventyr fra Real Big Stories byder på tre historier pr. aldersgruppe fra 3 år. Dit barn bliver helt i en mission, der er illustreret ud fra dets billeder, i 10 eller 20 kapitler.

Til børn fra 3 år, der elsker ekstraordinære kræfter og fantasifulde eventyr.

3–5 år

Den falske dyrepasser i zoo

Tal med dyrene

Den falske dyrepasser i zoo

I zoo afslører en papegøje for dit barn, at en falsk dyrepasser vil tage en lille abe med sig. Takket være sin superkraft til at tale med dyr befrier dit barn aben og lægger sammen med den en fælde for at stoppe tyven.

Se handlingen og den lange version

Eventyret i 10 kapitler

  1. Papegøjen, der kan tale
  2. En usædvanlig dyrepasser
  3. Aben ved varevognen
  4. Nøglen, som papegøjen opdagede
  5. Den lille abe er fri
  6. På sporet af den falske dyrepasser
  7. Et glemt nøglebundt
  8. Fælden i den tomme indhegning
  9. Lågen lukker sig om tyven
  10. Zoo finder roen igen

I versionen med 20 kapitler

Papegøjen hjælper dit barn med at genkende den falske dyrepasser og finde den rigtige nøgle. Et falsk spor i gangene og den lille abes fortrolige oplysninger udvider jagten, og så gør de tre allierede deres fælde klar.

Tyven på de røde rulleskøjter

Spind og klatring

Tyven på de røde rulleskøjter

En tyv flygter fra museet på sine røde rulleskøjter med en stor rubin! Dit barn klatrer op ad vægge og kaster spind for at få skatten tilbage og derefter klistre tyvens rulleskøjter fast til jorden.

Se handlingen og den lange version

Eventyret i 10 kapitler

  1. Et spind på fingerspidserne
  2. Rubinen forsvinder fra museet
  3. Røde rulleskøjter i gården
  4. En lille mur at se længere fra
  5. Tasken for enden af spindet
  6. Rubinen er i sikkerhed
  7. En genvej gennem haven
  8. Tyven foran den lukkede port
  9. Rulleskøjterne klistret fast til jorden
  10. Skatten kommer tilbage på sin plads

I versionen med 20 kapitler

Dit barn lærer at sigte med sine spind, følger sporene fra rulleskøjterne og retter op på et første klodset forsøg. Omvejen gennem haven gør det muligt at forberede fangsten af tyven ved porten.

Hr. Altformigs lastbil

Superstyrke

Hr. Altformigs lastbil

Hr. Altformig kører af sted med kagen, gaverne og pynten: han vil beholde festen for sig selv! Med sin superstyrke løfter dit barn porten til hans skjulested og stopper så hans lastbil, så festen kan komme tilbage til kvarteret.

Se handlingen og den lange version

Eventyret i 10 kapitler

  1. Et bord løftet med én hånd
  2. Buddet med den orange lastbil
  3. Hvor blev kagen og gaverne af?
  4. Bånd i baggyden
  5. Hr. Altformigs skjulested
  6. Den tunge port løftes
  7. Hele festen i en gård
  8. Lastbilen kan ikke længere køre
  9. Tyven anholdt og tingene fundet
  10. En fest for hele kvarteret

I versionen med 20 kapitler

Forberedelserne gør forsvindingen endnu mere mystisk. Bånd, et glemt stykke pynt og en nabo leder dit barn hen til skjulestedet, hvor det må finde ud af, hvordan det åbner vejen, før det stopper lastbilen.

6–8 år

Iskraften

Is

Iskraften

Ræven stjæler en krone fra museet. Dit barn sender is ud af sine hænder for at spærre indbrudstyvens genveje og stoppe hans flugt.

Se handlingen og den lange version

Eventyret i 10 kapitler

  1. Den første isform
  2. Kronen forsvinder
  3. Rævens spor
  4. En barriere lukker genvejen
  5. Beskyt de forbipasserende
  6. Tyven skifter vej
  7. Tilbage i museets gård
  8. Scooterens hjul er frosset
  9. Et iskammer og politiet
  10. Kronen kommer tilbage på sin plads

I versionen med 20 kapitler

Efterforskningen på museet byder på et falsk spor og en første spærring, som Ræven formår at omgå. Dit barn lærer at dosere sin is og opdager den skjulte scooter, før det forbereder sin fangst.

Superstyrke mod robotindbrudstyven

Superstyrken

Superstyrke mod robotindbrudstyven

En opfinder sender sin robot ud for at begå indbrud i butikkerne. Dit barn har den styrke, der skal til for at beskytte beboerne, finde værkstedet og stoppe robotten.

Se handlingen og den lange version

Eventyret i 10 kapitler

  1. En forbløffende styrke
  2. Robotten kommer ind i gaden
  3. Forretningsdrivende bag rullegardinet
  4. En reol, der skal holdes oppe
  5. Robottens spor
  6. Opfinderens værksted
  7. Robotten spærrer udgangen
  8. Helten vælter robotten
  9. En stang holder maskinen fast, og opfinderen anholdes
  10. Kvarteret får sine butikker tilbage

I versionen med 20 kapitler

Et første møde med robotten, spor blandt de stjålne genstande og udforskningen af værkstedet gør missionen rigere. De forretningsdrivende hjælper dit barn med at forberede sin indsats.

Superhurtighed mod den maskerede tyv

Superhurtigheden

Superhurtighed mod den maskerede tyv

Stadionets pokal er forsvundet! Dit barn løber med ekstraordinær fart, men må opdage tyvens gadgets, før det suser af sted og fanger ham.

Se handlingen og den lange version

Eventyret i 10 kapitler

  1. En tur-retur på et splitsekund
  2. Den stjålne pokal
  3. Den første jagt
  4. Kuglerne på vejen
  5. At se gennem røgen
  6. At gætte tilbagevejen til stadion
  7. At lukke udgangene før tyven
  8. Rebet rulles ud
  9. Tyven gøres ubevægelig uden skade
  10. Pokalen gives tilbage til holdet

I versionen med 20 kapitler

En forhastet fejl, spor efter tyvens rute og en omvej for at hjælpe et vidne giver jagten dybde. Dit barn lægger sin plan sammen med stadionvagten.

9 år og op

Lynet mod Doktor Stål

Lynet

Lynet mod Doktor Stål

Dit barn sender lyn af sted og optager elektricitet. Over for en rustning, som lynene gør stærkere, gælder det om at forstå, hvornår man skal angribe … og hvornår man skal optage.

Se handlingen og den lange version

Eventyret i 10 kapitler

  1. Et lys optaget i håndfladen
  2. Det stjålne batteri
  3. Doktor Stål viser sig
  4. Et lyn styrker rustningen
  5. Helten må trække sig tilbage
  6. At forstå batteriets kredsløb
  7. At uskadeliggøre museets gadgets
  8. At lokke Stål hen til gitteret
  9. At optage energien og låse rustningen
  10. Batteriet leveret tilbage og kraften under kontrol

I versionen med 20 kapitler

Efterforskningen af batteriet og en første mislykket aktion får dit barn til at forstå rustningen. Barnet lærer af sin fejl og forbereder, hvordan rustningens energi kan optages.

Styrke og is mod Kamæleonen

Styrke og is

Styrke og is mod Kamæleonen

Dit barn har superstyrke; rivalen behersker isen. For at stoppe en indbrudstyv med tusind forklædninger må de to helte kombinere deres talenter.

Se handlingen og den lange version

Eventyret i 10 kapitler

  1. To helte om den samme belønning
  2. Kamæleonen slår til på museet
  3. Styrke og is kommer hinanden i vejen
  4. Tyven udnytter deres skænderi
  5. En detalje afslører forklædningen
  6. At lytte til den andens plan
  7. At følge tyven til gården
  8. Isen lukker udgangene
  9. Superstyrken åbner skjulestedet og blokerer køretøjet
  10. En delt sejr på tværs af kvartererne

I versionen med 20 kapitler

Rivaliseringen opstår før tyveriet. Flere forklædninger og to konkurrerende forsøg får heltene til at lytte til hinanden og derefter kombinere deres kræfter for at fange Kamæleonen.

Byen med de lånte kræfter

Den lånte kraft

Byen med de lånte kræfter

I en by, hvor man låner en kraft for en dag, opdager dit barn, at nogle beboere altid bliver holdt udenfor. Beholde sin fordel eller afsløre snyderiet: eventyret begynder med et valg.

Se handlingen og den lange version

Eventyret i 10 kapitler

  1. Det første armbånd og dets superstyrke
  2. Køen, der aldrig rykker sig
  3. Et afslag uden forklaring
  4. Reglerne bag skranken
  5. Registret over tjenester
  6. Beholde sin fordel eller sige fra
  7. Armbåndet fjernet og beviserne skjult
  8. En alliance uden kræfter finder registret og armbåndet
  9. Superstyrken blokerer flugten
  10. Udlånsregler, der skal prøves af

I versionen med 20 kapitler

Dit barn møder flere beboere uden kræfter og opdager grænserne for en første løsning. Alliancen opbygges, beviserne bliver tydeligere, og de nye regler sættes på prøve efter fangsten.

№ 02 · Vores løfte

Dit barn opdager en ekstraordinær superkraft og bruger den gennem hele sin mission. Løfte en port, danne en isbarriere eller stoppe en robot: Dets beslutninger og handlinger driver historien frem.

Du vælger et eventyr, der passer til dets alder. Vores kreative team giver det dets navn, dets ansigt og dets personlighed og udvikler en komplet historie i ti eller tyve kapitler.

— , bag hvert eneste superhelteeventyr.

Det gør vi

  • En præcis superkraft, der bruges til at handle
  • Tre eventyr at vælge imellem efter alder
  • Helten udfører det afgørende træk
  • Fangster uden skader
  • Et ansigt, der er synligt under kostumet

Det vil vi ikke

  • En dekorativ superkraft, der aldrig bruges
  • Et andet eventyr end det, du har valgt
  • En voksen, der klarer hele missionen
  • Scener med grafisk vold
  • En maske, der skjuler ansigtet

№ 02b · Bogen i detaljer

Dyr, der taler til det, hænder, der skyder spindelvæv, en ekstraordinær styrke. Dit barn opdager sin superkraft og bruger den til at klare sin mission i det eventyr, I vælger sammen.

Et barn i kappe, der genkender sit eget ansigt på forsiden. En kraft, det opdager i sine hænder. En mission, der venter på dets beslutninger. Mit superhelteeventyr, den personlige bog fra Real Big Stories, gør drømmen til virkelighed: Dit barn bliver hovedpersonen i en historie, der er skrevet til det og illustreret ud fra dets billeder.

Når du opretter bogen, vælger du mellem tre historier til dets aldersgruppe. For 3–5-årige venter der en falsk zoovogter, en tyv på røde rulleskøjter og en falsk bud, der løber af med hele festen – eventyr fyldt med overraskelser. For 6–8-årige handler det om is, superstyrke og superhurtighed mod opfindsomme indbrudstyve. Fra 9 år kræver missionerne også strategi: at forstå en elektrisk rustning, samarbejde med en rival eller forsvare en by, hvor kræfter bliver uretfærdigt udlånt.

Hvert eventyr har sin egen superkraft, sine egne figurer og sin egen afslutning. Du vælger den historie, der ligner dit barn; vores kreative team tilpasser den til dets navn, dets alder og de nære, du gerne vil invitere med. Superheltenes univers er allerede på plads med gader, værksteder og steder, der er nemme at genkende.

Klistre en tyvs rulleskøjter fast til jorden, stop en scooter med en isbarriere eller opsug Doktor Ståls energi: Kraften bruges til at handle. Dit barn observerer, prøver sig frem, træffer valg og udfører det afgørende træk. I jagthistorierne bliver skurkene fanget uden skader. De mindstes eventyr levner god plads til humor og kærlige møder.

Illustrationerne viser en original kostume, et tydeligt ansigt og de store øjeblikke i missionen. Du kan tilføje op til tre nære personer til eventyret, afhængigt af mulighederne i den valgte historie. Billederne styrer, hvordan dit barn ser ud; dine input hjælper vores team med at give dets interesser og personlighed liv.

10-kapitlers-versionen fortæller et komplet eventyr, fra opdagelsen af superkraften til hjemkomsten efter missionen. 20-kapitlers-versionen udvider den samme historie: Flere spor, flere forsøg, flere møder og relationer får bedre plads. Afslutningen kommer til sidst i bogen efter et mere omfattende forløb.

Denne personlige superheltebog til børn bliver læst sammen første gang og taget frem igen og igen. En gave til børn, der allerede forestiller sig deres kostume, opfinder deres heltegerninger i haven og venter på at se deres navn midt i et rigtigt eventyr.

№ 05 · Ofte stillede spørgsmål

De mest stillede spørgsmål om Mit superhelteeventyr — ærlige svar, uden omsvøb.

Hvilke eventyr findes der til mit barns alder?

Der er tre historier til hver aldersgruppe: 3–5 år, 6–8 år og 9 år og op. Hver har sin egen superkraft og mission. Du vælger den, du bedst kan lide, når du opretter bogen; superheltenes univers er allerede på plads.

Hvad er forskellen på eventyrene med 10 og 20 kapitler?

Begge versioner fortæller en komplet historie. I 10 kapitler går missionen direkte mod sin afslutning. I 20 kapitler rummer det samme eventyr flere spor, flere forsøg og flere møder, før det løses.

Kan skurkene og kampene gøre børn bange?

Intensiteten følger dit barns alder. De mindste overlister sjove tyve med hjælp fra dyr eller en spektakulær superkraft. De større jagter indbrudstyve og gennemskuer deres planer. Kræfterne bruges til at beskytte og stoppe, uden skader eller grafisk vold.

Hvad er leveringstiden?

PDF-versionen er klar inden for 48 timer. Leveringstiden for den trykte bog afhænger af destination og leveringsmetode. Du ser den forventede levering ved bestilling. Du får et sporingsnummer på mail, når pakken sendes. Kontakt os på hello@realbigstories.com, hvis du har spørgsmål.

Hvilket format har bogen, og hvor mange sider er der?

A4 i liggende format (29,7 × 21 cm lukket), perfekt at holde sammen eller lægge fladt. Standardversionen har 10 illustrerede kapitler indrammet af en indledning og en afslutning — cirka 28 sider i alt. Den lange version er næsten dobbelt så stor med sine 20 kapitler (~48 sider). Hvert kapitel kombinerer en helsides illustration med en tekst, der passer til barnets alder.

Hvordan er papir- og trykkvaliteten?

Trykt i Frankrig på tykt mat papir i premium kvalitet. Hård kartonomslag, ens for alle aldre. Syet og limet indbinding, lavet til at holde — en bog, der er tænkt til at blive læst hundrede gange, ikke til at ende i bunden af en skuffe.

Kan man ændre bogen efter bestilling?

Ja, så længe bogen endnu ikke er sendt til tryk — typisk de første timer efter bestillingen. Kontakt os så hurtigt som muligt på hello@realbigstories.com med dit ordrenummer og den ønskede ændring (forkert stavet navn, foto der skal udskiftes, rollebesætning der skal justeres). Når bogen er i tryk, er det ikke længere muligt at ændre noget.

Hvad hvis jeg ikke er tilfreds med resultatet?

Hvis noget ikke er, som det skal være — fejlbehæftet tryk, kvalitetsproblem, en illustration der ikke ligner barnet — så kontakt os hurtigt efter modtagelsen på hello@realbigstories.com. Du får et gentryk eller fuld refundering, uden diskussion. Det sker sjældent, men når det gør, tager vi ansvar.

Er mine data og fotos i sikkerhed?

Ja — fotoene bruges kun til at skabe bogen. De deles aldrig, sælges aldrig og bruges aldrig til andet, og du kan til enhver tid slette dem fra din kundekonto eller blot ved at bede os om det. Alle vores leverandører (hosting, illustrationer, betaling, tryk) overholder GDPR.

Hvor meget kan bogen tilpasses?

Langt mere end bare navnet. Barnets ansigt illustreres ud fra dine fotos og optræder på hver side. Du vælger også univers, handling, de personer, der omgiver barnet (familie, venner, kæledyr) og detaljer i udseendet. Bogen kan tilpasses, indtil du har godkendt forhåndsvisningen: du gennemlæser teksten, beder om rettelser, og først derefter sendes den til tryk.

Det vil du også kunne lide

Dinosaurernes dal
Passion

Vandr blandt giganterne og oplev dit livs største eventyr i dinosaurernes tid.

Klar til at komme i gang?

Fortæl os lidt om dit barn, så klarer vi resten. PDF-version inden for 24 timer, trykt bog leveret hjem til dig.